понедельник, 19 сентября 2011 г.

=== КЛАН ===

Клан

Система кланов в Lineage 2 является одной из основополагающих систем в игре. Клан объединяет игроков и позволяет влиять на мир Lineage 2.

Создание и роспуск клана

Создание клана

Клан - диалог создания клана.jpg
Чтобы создать клан, игрок должен обратиться к главе своей гильдии (каждая раса обращается к определенному типу НПЦ).
Раса НПЦ, создающий клан
ЛюдиВеликий Мастер, Великий Магистр, Верховый Жрец
ЭльфыВеликий Мастер, Великий Магистр, Иерарх
Темные ЭльфыВеликий Мастер, Великий Магистр, Тетрарх
ОркиПрефект, Лорд Пламени
ГномыГлавный Кузнец, Начальник Склада
КамаэльВеликий Мастер


суббота, 20 августа 2011 г.

Серия эпических квестов "Семь Печатей"

Семь Печатей, Цепь Подозрительных Происшествий

Семь Печатей, Цепь Подозрительных Происшествий
Английское название Seven Sign, Series of Doubt
Уровень: 79+
Тип квеста Выполняется в одиночкуНеповторяемый квест
Требования:
Раса: Любая раса
Класс: Любой класс
Стартовая локация Орен / Земли Орена
Стартовый НПЦ Круп
Награда EXP.jpg 25,000,000
SP.jpg 2,500,000

Этим заданием открывается серия эпических квестов "Семь Печатей", которая позволяет получить около 30% опыта на 79 уровне.

Описание

  1. Поговорите с Начальником Склада Крупом в Хранилище Орена.

  2. Поговорите с Начальником Склада Крупом в Хранилище Орена еще раз.

  3. Поговорите со Стражем Гектором у северных ворот Орена.

  4. Поговорите со Стражем Стэном у южных ворот Орена.

  5. Найдите и осмотрите Неизвестный Труп у Замка Орена, обыщите его и получите Ожерелье Джейкоба.jpg Ожерелье Джейкоба .
    Карта
  6. Поговорите с Начальником Склада Крупом в Хранилище Орена.
    Карта
  7. Поговорите с Верховным Жрецом Холлинтом в Храме Эйнхасад в Орене получите награду и доступ к следующему квесту Семь Печатей, Весть о Смерти.


вторник, 1 марта 2011 г.

--=== СПОЙЛЕР ===--

Создав спойлера, долго бороздил просторы рунета в поиске гайдов, таблиц, информеров и форумов на которых искал ответы. В этом топе решил разместить наиболее подробную информацию. Конечно же не всем он подойдет, т.к. у каждого человека свой стиль игры, но увы возможно он сможет вам помочь в нашем не легком деле. Скорее всего гайд написан для игроков уже имевших дело с игрой Lineage II РуОфф.Буду рад советам и дополнениям.




четверг, 17 февраля 2011 г.

Spellhowler ( = СХ = )




Маг мужского пола: худощавого телосложения, с накаченным прессом. Особенность расы которая сразу бросается в глаза, это положение в котором они бегают, прогиб вперед. Женский пол: очень славится в мире Л2, наверно изза своих форм груди и попки, да и наряды на них смотрятся очень привлекательно. Да и когда они бегут в прогибе вперед, не так смущает, как на мужском поле.

Рассмотрим базовые характеристики.
Интеллект - 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов
Мудрость - 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара. Тут нам не повезло и без дополнительных бафов, эквипа и тату, нам не стоит выходить на тропу войны.
Дух - 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам. Тут мы тоже на последнем месте, но сильно это нас не трогает. т.к. это первая Характеристика, которую понижают все маги.
Сила - 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения.
Ловкость - 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам.
Выносливость - 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса, тут мы тоже на последнем месте.

Первая професия
Вторая професия
Третья професия

Тату
Тут нет глобального разнообразия, на 40 лвл мы можем поставить все 3 тату. До этого в этом нет необходимости.
первые две тату это:
+4 INT  -4MEN
+4 WIT -4MEN
+4CON - 4STR


Теория кача


Ну что, перейдем к самому процессу игры, а именно качу(процессу накопления опыта, которые ведет к желанному лвлу), делится он на соло кач, где вы качаетесь один без партии, или это группа где вы выполняете роль ДД (персонажа которые наносит монстру максимальный урон в группе)

Cоло кач

И так соло кач подразумевает что вы качаетесь один, для мага это один из самых быстрых процессов прокачки, но тогда вы ограничиваетесь возможностью найти друзей и сотоварищей по оружию. Но как качаться когда не будет бафов, т.к. бафы "Помощников новичков" только до 62 лвл, об этом надо задуматься уже сейчас. Потом их могут заменить свитки бафа из ИМ(игрового магазина) или например питомец Кукабарра.
Кукабарра

Это Птица(курица) с двумя головами, которую надо качать уже на данном этапе, или начать еще раньше. до 55 лвл это неподросший питомец который будет только хилить вас, но на 55 он вырастает.
С 55 лвл макс Воодушевление на 2мин, блесс на ману 6лвл 20мин, льет ману магу около 170
С 60 добавляет блесс боди 6 лвл 20мин и щит 3лвл 2 мин, льет около 200
С 65 Проницательность и концентрация макс лвл.
Еще, "курица" имеет баттл хил. На 55 около 600, на 60 около 700 хп мгновенно, при ХП меньше 20%, это может вас спасти в любой момент когда вы не ожидаете крита от моба или когда их больше одного.
Ее можно или купить у кланов имеющих КХ, или пройти квест на нее Он не сложный и недолгий, берется у пет менеджера в Глудио, после чего у вас будет питомец 24 лвл жмем на свирель у он рядом с вами.
Но что еще вы должны помнить: за бафы и залив МП вы будете платить кормом Питомцу, покупать ему защиту чтоб случайный моб его не убил с одного удара, и процентом опыта получаемого вами в размере 5%.
Если есть ПА, то первое место куда ходить раз в день - это "СолоКамалока". Помимо опыта там вы сможете получать точки и различные награды ввиде зарядов, эликсиров и хилок.
Соло кач хорошо, но на хай лвл после 3 профы начнутся проблемы с качем, многи споты требуют правильно собранных патей, где будет полноценный баф и сыгранность. Локаций с мобами на 2-3 нюка все меньше и меньше по мере вашего роста.


Hellbound - история и описание Lineage 2 Freya



Hellbound

Карта острова Hellbound

Содержание

 

  • Описание
  • 2 Легенда
  • 3 Гайды
  • 4 Hellbound на карте мира
  • 5 Квесты

Описание

HellboundОстров Сплетений Ада по техническим причинам считается огромным многозонным данженом, где каждая зона открывается одна за одной в зависимости от того, сколько очков доверия накопили игроки сервера. Каждый игрок находясь на Хеллбаунде вносит свой вклад в открытие каждой зоны.
Белеф поселился здесь после побега из темниц Башни Слоновой Кости (Ivory Tower). Проблема заключалась в том, что это место было отнюдь не безлюдно; коренное население было весьма высокоразвитой культурной цивилизацией. Таким образом, он, прежде всего, убил Ганнибала — предсказателя и оракула, способного третьим глазом общаться непосредственно с богами и имевшего высокое уважение среди уроженцев. Лишенные своего духовного лидера, местные жители в скором времени поддались обещаниям Белефа о богатстве и власти.
Обжившись на острове, Белеф призвал к себе еще больше последователей. В какой-то миг уроженцы просто осознали, что больше не являются хозяевами своей земли. Гном Тулли (Tully (86 ур.)), гениальный стародавний помощник Белефа, приступив к своим техническим обязанностям, воздвиг для "Дьявола" в восточной части острова Стальную Цитадель (Steel Citadel) — массивный замок, обеспеченный внешними укреплениями и состоящий из трех могущественных башен: Основная Башня (Base Tower), Башня Бесконечности (Tower of Infinitum) и Башня Найа (Tower of Naia), резиденция самого Белефа. Для своих собственных нужд и развлечений, Тулли построил огромную восьмиэтажную мастерскую. В настоящее время мастерскую охраняет генерал Белефа Дарион (Darion (87 ур.)) — несущий смерть боец в тяжелой броне вооруженный огромным клинком и неуступающим ему тяжелым щитом, которым он любит размазывать бросающих ему вызов.
Белеф окружил остров непреодолимым магическим барьером и попасть туда можно только через два портала (Warpgate) в Хейне (Heine ) и на южном входе в Пустоши (Wasteland). Так же барьер останавливает несущие дождь облака, приближающиеся с моря.
Но уроженцев это не сломило. Вскоре сформировалось Движение Сопротивления, коалиция древнего шаманского сообщества жителей острова и так называемых "новичков", которые прибыли с материка в последние волны заселения.

 

Легенда

 

После того как Белеф, по-видимому с помощью последователей, сбежал из темницы под Башней Слоновой Кости (Ivory Tower), он направился в землю, известную как Остров Сплетений Ада (Хэллбаунд). Проблема заключалась в том, что это место было отнюдь не безлюдно; коренное население было весьма высокоразвитой культурной цивилизацией. Таким образом, он, прежде всего, убил Ганнибала — предсказателя и оракула, способного третьим глазом общаться непосредственно с богами и имевшего высокое уважение среди уроженцев. Лишенные своего духовного лидера, местные жители в скором времени поддались обещаниям Белефа о богатстве и власти.
Обжившись на острове, Белеф призвал к себе еще больше последователей. В какой-то миг уроженцы просто осознали, что больше не являются хозяевами своей земли. Гном Тулли (Tully (86 ур.)), гениальный стародавний помощник Белефа, приступив к своим техническим обязанностям, воздвиг для "Дьявола" в восточной части острова Стальную Цитадель (Steel Citadel) — массивный замок, обеспеченный внешними укреплениями и состоящий из трех могущественных башен: Основная Башня (Base Tower), Башня Бесконечности (Tower of Infinitum) и Башня Найа (Tower of Naia), резиденция самого Белефа. Для своих собственных нужд и развлечений, Тулли построил огромную восьмиэтажную мастерскую. В настоящее время мастерскую охраняет генерал Белефа Дарион (Darion (87 ур.)) — несущий смерть боец в тяжелой броне вооруженный огромным клинком и неуступающим ему тяжелым щитом, которым он любит размазывать бросающих ему вызов.
Как каждый может себе представить, постройка такого грандиозного масштаба потребовала огромного расхода ресурсов. Прежде всего, рабочие Тулли, порабощенные уроженцы, в центре острова открыли огромный карьер по добычи камня для основания Цитадели. Хоть и необходимая сталь и другие высококачественные материалы были обеспечены злыми силами из другого измерения, Белеф признавал, что строительный проект все еще нуждается в большом количестве древесины: для лесов, временных жилищ для рабочих и даже для розжига огня на кухнях для пропитания рабочей силы. И время взяло свое — люди Тулли срубили буквально каждое деревце на острове, превращая его в голую пустыню, которую можно наблюдать и по сей день. Эта экологическая катастрофа была усугублена еще и магическим барьером, который Белеф воздвиг, дабы изолировать свой тайный оплот. Этот силовое поле не только блокирует обычный доступ на остров — попасть туда можно только через два портала (Warpgate) в Хейне (Heine ) и на южном входе в Пустоши (Wasteland) — он также останавливает несущие дождь облака, приближающиеся с моря.
Но уроженцев это не сломило. Вскоре сформировалось Движение Сопротивления, коалиция древнего шаманского сообщества жителей острова и так называемых "новичков", которые прибыли с материка в последние волны заселения. Чтобы урегулировать непрерывно ухудшающуюся безопасность, генерал Дарион выделил специальные знаки, как тварям под его командованием, так и сотрудничающим уроженцам, которые идентифицировали их и позволяли свободно перемещаться по острову. Эти разрешения на путешествия, известные как "Значки Дариона" (Darion's Badge.jpg Darion's Badge), естественно очень востребованы Движением Сопротивления.
Авантюристы, желающие заручиться доверием Движения Сопротивления, прежде всего, должны обеспечить их определенным количеством Darion's Badges, убивая монстров которые носят их. Некоторых из этих монстров можно найти прямо у гавани, куда каждый прибывает через портал: это Junior Watchman (83 ур.), Junior Summoner (83 ур.), Blind Huntsman (83 ур.) и Blind Watchman (83 ур.). На юго-западе от гавани находится магическая область Зачарованных Мегалитов (Enchanted Megaliths), где можно обнаружить Arcane Scout (83 ур.), Arcane Guardian (83 ур.) и Arcane Watchman (83 ур.). С каждым монстром, убитым в районе гавани (они все очень агрессивны), уровень доверия Движения Сопротивления увеличивается на один пункт; с монстров, убитых рядом с Зачарованными Мегалитами, доверие возрастает на три пункта. Главная проблема для потенциальных борцов сопротивления заключается в том, что эти создания не воспринимают всерьёз одиночек. Они будут появляться, когда группы из пяти или более человек ступят на их территорию, однако иногда, они, появившись из пустоты, сразу свирепо атакуют всех кого видят.
Помните: эти твари, как и любые другие на острове, являются коварными противниками. Junior Summoner, в большинстве случаев, может убить опытного боевого мага за два выстрела, даже если он имеет лучшую магическую поддержку и носит лучшее снаряжение которое только возможно, в то время как Blind Watchman может истощить силу волшебника в один миг. Один Arcane Scout у Зачарованных Мегалитов может истребить целую группу из семи человек за несколько минут. Попытки прокрасться мимо них, используя скрывающее волшебство, не сработают; они могут видеть сквозь Dance of Shadows или любые другие навыки скрытых перемещений подобных невидимости. Ни один из монстров на острове не может быть повержен бойцом-одиночкой, и даже группа должна иметь большой опыт работы вместе, с хорошо отточенными действиями, превратившись в единое целое друг с другом.
Когда члены группы соберут Darion's Badge.jpg20 Darion's Badge каждый и их уровень доверия достигнет 300 000 пунктов (да, триста тысяч), они должны будут отправиться Скрытому Оазису (Hidden Oasis) на юго-востоке от Мегалитов. Там они смогут отыскать торговца Фалка (Falk), сидящего на его хорошо вооруженном звере, который обменяет Darion's Badges на Начальный Сертификат Караванов (Basic Caravan Certificate.jpg Basic Caravan Certificate). (Караваны это третья сторона, которая недовольна правлением Белефа). Сбор 300 000 пунктов доверия займет не мало времени. Авантюристы могут быстро сократить эту сумму убивая Junior Watchman и Junior Summoner, тем самым освобождая Subjugated Natives и Charmed Natives от жестокого притеснения Белефа. За каждого из этих убитых созданий уровень доверия увеличится на 10 пунктов. Однако, ошибившись и убив уроженца, уровень доверия снизится на 10 пунктов (это же относится и к рабам, работающим в Карьере).



воскресенье, 16 января 2011 г.

Сертификация ( Скилы с сабов на основу ) Lineage 2 Freya

Добавились новые скилы main-class (основного класа). Эти новые скилы определяются типом вашего sub-class.
Тип скиллов, которые вы можете приобрести, определяются вашим sub-class и его уровнем.
- Когда ваш sub-class достигнет 65 уровня - вы можете приобрести common skill (улучшенная атака или защита).
- Когда ваш sub-class достигнет 70 уровня - вы можете приобрести common skill (улучшенная атака или защита).
- Когда ваш sub-class достигнет 75 уровня - вы можете выбрать один из скиллов: common skill 2-го уровня (улучшенная атака, защита, шанс физического крита и скорость каста) либо различные специальные скиллы которые определяются вашим sub-class.
- Когда ваш sub-class достигнет 80 уровня - вы можете приобрести скилл трансформации, который так же определяется вашим sub-class.
Даже если вы удаляете ваш sub-class, соответствующие скиллы не удаляются. Ваш main-class дает вам 4 специальных скилла под каждый имеющийся sub-class. Если у вас все три sub-class, вы можете приобрести в общей сложности 12 специальных скиллов.

О том где и как получить и выучить
Когда вы получили sub-class, идите к своему sub-class мастеру и получите ваш сабклассовый "сертификат возможностей".
Чтобы получить соответствующий скилл, отнесите сертификат к Avant-Garde NPC в Ivory Tower.
Вы можете получить скиллы только находясь в статусе main-class (основной класс). Для их получения не важно, какой у вас уровень в main-class.
Полученные сертификаты вы не можете выбросить, уничтожить, обменять или оставить в хранилище.
Количество sub-class сертификатов ограничено, поэтому вам нужно принимать обдуманные решения. Например, получив в своем первом sub-class сертификат на 65-м уровне, вы не можете удалить этот первый sub-class и в новом первом саб-классе на 65-м уровне получить еще один сертификат.
У вас должен быть пройден квест транформации "more than meets the eye", только тогда вы сможете получить получить сертификат sub-class и приобрести скилл в вашем main-class.


Ну теперь собственно о том что дают те или иные сабкласы основному классу.

Warrior

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Warrior Abilities – Boost CP, Resist Trait, and Haste
Ultimate Skill – Transformation: Divine Warrior

Rogue
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Rogue Abilities – Long Shot, Evasion, and Critical Chance
Ultimate Skill – Transformation: Divine Rogue

Knight

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Knight Abilities – Boost HP, Resist Critical, and Defense
Ultimate Skill – Transformation: Divine Knight

Summoner

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Summoner Abilities – Increased HP/MP, Resist Attribute, and Spirit
Ultimate Skill – Transformation: Divine Summoner

Wizard

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Wizard Abilities – Anti-Magic, Mana Gain, and Mana Steal
Ultimate Skill – Transformation: Divine Wizard

Healer

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Healer Abilities – Prayer, Divine Protection, and Heal
Ultimate Skill – Transformation: Divine Healer

Enchanter

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Enchanter Abilities – Boost Mana, Mana Recovery, and Barrier
Ultimate Skill – Transformation: Divine Enchanter


Кто есть кем:


Warrior
: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (Male), Soul Breaker (Female)

Rogue
: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker

Knight
: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight

Summoner
: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner

Wizard
: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler

Healer
: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder

Enchanter
: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord, Inspector (Male), Inspector (Female)

Крепости

Общие сведения

Крепость имеет много общего с холлами кланов. Чтобы завладеть крепостью, необходимо ее захватить. В зависимости от расположения, различают два вида крепостей:
  • пограничные;
  • территориальные.
Тип крепостей Небольшие крепости Крупные крепости
Пограничные
крепости
Крепость Танор Крепость Флоран
Крепость Черепахи Крепость Туманных Гор
Крепость Аару Крепость Антараса
Крепость Демона Западная Крепость
Крепость Монахов Крепость Охотников
Территориальные
крепости
Ветхая Крепость Драконья Крепость
Крепость Улья
Крепость Слоновой Кости Южная Крепость
Крепость Нарсилл Крепость Пограничья
Крепость Белых Песков Крепость Болота
Заснеженная Крепость Крепость Гигантов
На территории каждого замка обязательно находится одна или две крепости. Владелец каждой крепости должен выбрать - подчинен он замку или независим от него.
У каждой крепости есть свой флаг, который определяет ее вид:
  • голубой флаг - территориальная крепость;
  • красный - пограничная крепость.

Информацию о крепостях вы сможете найти во вкладке Информация на карте. В этой вкладке будет представлен список всех крепостей.
Посмотреть местонахождение каждой крепости можно на карте, кликнув на название интересующей крепости в списке. Ее расположение будет отмечено на карте пиктограммой щита. При наведении курсора на эту пиктограмму появится информация о боевом положении и о клане, владеющем этой крепостью. Если в данный момент происходит осада этой крепости, будет отображаться, какое количество казарм уже захвачено.

Особенности крепостей

Владение крепостью дает следующие преимущества, которые активизируются у Сержанта:
  • возможность восстановления;
  • использование телепорта;
  • использование усиливающей магии;
  • использование хранилища клана

Разнообразные предметы, такие как Рубахи,Талисманы, Браслеты и другие могут быть приобретены у Капитана Поддержки за определенное количество Рыцарский Эполет.jpg Рыцарский Эполет . Специальные навыки для отрядов, приобретаются у того же NPC. Вне зависимости от политического статуса, владеющий крепостью клан стабильно получает Клятвенная Кровь.jpg Клятвенная Кровь у Офицера Снабжения каждые шесть часов, до тех пор, пока не закончится период владения крепостью, или ее не завоюет другой клан. Если крепость стала зависимой от замка, то она обретает дополнительные защитные функции, которые можно активизировать у Капитана Стражи, а также наделяется возможностью увеличивать силу стражи и поставлять клану-владельцу припасы, которые могут быть куплены у Офицера Снабжения. У независимых крепостей есть возможность попасть в подземную темницу, для этого необходимо подойти к Тюремному Надзирателю.

Битвы за Земли

Земли

Раньше основная власть на Земле принадлежала клану, владеющему Замком, и Замок был самой наивысшей собственностью. Теперь же, владельцы Замков, могут оспаривать право на владения относящиеся к другим Замкам. Также битву за земли могут вступить обычные игроки и целые кланы не владеющие Замками или другой собственностью.

Состав Земель

К землям относятся замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку территории могут принести значительную экономическую выгоду, но для этого их нужно завоевать. Существует 9 Земель:
  • Земли Глудио,
  • Земли Диона,
  • Земли Гирана,
  • Земли Орена,
  • Земли Адена,
  • Земли Иннадрила,
  • Земли Годдарда,
  • Земли Руны,
  • Земли Шутгарта.

Провозглашение первичной власти над Территорией

На момент запуска нового сервера, по окончании первых Осад Замков, прилегающие к Замкам земли провозглашаются Территорией во владении клана-владельца замка.
Когда власть над Территорией провозглашена, вступают в силу следующие изменения:
  • Внутри замковой деревни/города возле Управляющего Владениями появляется Управляющий Землями. Он за Значки Земель продаёт территориальные квестовые награды и специальную продукцию, связанную с прилегающими территориями.
  • Внутри замковой деревни/города возле Управляющего Владениями появляется Капитан Наемников (отмечен на карте).
  • У соответствующего Капитана Наемников можно записаться на участие в качестве наёмника, а также приобрести различные предметы, используемые в территориальных войнах, а также взять квесты на повышение собственного рейтинга наёмника.

Провозглашение Лорда

Когда власть над Территорией провозглашена, владелец замка может брать квест Путь Лорда у Камергера Замка.
Для провозглашения Лорда необходимо выполнить следующие требования:
  • Все крепости на Земле (исключая пограничные) должны иметь одинаковый статус: либо "нет отношений", либо "подписан контракт".
  • КЛ должен завершить квест Путь Лорда.
  • Квест должен быть завершён как минимум за два часа до начала Территориальной Битвы.
Когда Лорд провозглашён, вступают в силу следующие изменения:
  • Быть Провозглашённым Лордом - одно из необходимых условий для повышения уровня клана до 11.
  • Эмблема клана владеющего территорий отображается у NPC принадлежащих этой территории.
  • Объёмы продаж семян и плодов в замке увеличиваются на 10%.
Провозглашение Лорда автоматически отменяется следующими ситуациями:
  • Роспуск клана, провозгласившего Лорда.
  • Смена Лорда по окончании Осады Замка.
При отмене Провозглашения Лорда все связанные с этим функции отменяются.

Битва за Земли

  • Битвы за Земли имеют такой же цикл, как и Осады Замков (каждые 2 недели). Битвы за Земли проходят в Субботу с 20.00 до 22.00.
  • Сразу по окончании осады замка Битвы за Земли переходят в режим подготовки. Битва начинается в заданное время вне зависимости от Провозглашения Лорда соответствующего замка.
  • Земля автоматически Провозглашается во владение по окончании осады.