воскресенье, 16 января 2011 г.

Сертификация ( Скилы с сабов на основу ) Lineage 2 Freya

Добавились новые скилы main-class (основного класа). Эти новые скилы определяются типом вашего sub-class.
Тип скиллов, которые вы можете приобрести, определяются вашим sub-class и его уровнем.
- Когда ваш sub-class достигнет 65 уровня - вы можете приобрести common skill (улучшенная атака или защита).
- Когда ваш sub-class достигнет 70 уровня - вы можете приобрести common skill (улучшенная атака или защита).
- Когда ваш sub-class достигнет 75 уровня - вы можете выбрать один из скиллов: common skill 2-го уровня (улучшенная атака, защита, шанс физического крита и скорость каста) либо различные специальные скиллы которые определяются вашим sub-class.
- Когда ваш sub-class достигнет 80 уровня - вы можете приобрести скилл трансформации, который так же определяется вашим sub-class.
Даже если вы удаляете ваш sub-class, соответствующие скиллы не удаляются. Ваш main-class дает вам 4 специальных скилла под каждый имеющийся sub-class. Если у вас все три sub-class, вы можете приобрести в общей сложности 12 специальных скиллов.

О том где и как получить и выучить
Когда вы получили sub-class, идите к своему sub-class мастеру и получите ваш сабклассовый "сертификат возможностей".
Чтобы получить соответствующий скилл, отнесите сертификат к Avant-Garde NPC в Ivory Tower.
Вы можете получить скиллы только находясь в статусе main-class (основной класс). Для их получения не важно, какой у вас уровень в main-class.
Полученные сертификаты вы не можете выбросить, уничтожить, обменять или оставить в хранилище.
Количество sub-class сертификатов ограничено, поэтому вам нужно принимать обдуманные решения. Например, получив в своем первом sub-class сертификат на 65-м уровне, вы не можете удалить этот первый sub-class и в новом первом саб-классе на 65-м уровне получить еще один сертификат.
У вас должен быть пройден квест транформации "more than meets the eye", только тогда вы сможете получить получить сертификат sub-class и приобрести скилл в вашем main-class.


Ну теперь собственно о том что дают те или иные сабкласы основному классу.

Warrior

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Warrior Abilities – Boost CP, Resist Trait, and Haste
Ultimate Skill – Transformation: Divine Warrior

Rogue
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Rogue Abilities – Long Shot, Evasion, and Critical Chance
Ultimate Skill – Transformation: Divine Rogue

Knight

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Knight Abilities – Boost HP, Resist Critical, and Defense
Ultimate Skill – Transformation: Divine Knight

Summoner

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Summoner Abilities – Increased HP/MP, Resist Attribute, and Spirit
Ultimate Skill – Transformation: Divine Summoner

Wizard

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Wizard Abilities – Anti-Magic, Mana Gain, and Mana Steal
Ultimate Skill – Transformation: Divine Wizard

Healer

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Healer Abilities – Prayer, Divine Protection, and Heal
Ultimate Skill – Transformation: Divine Healer

Enchanter

Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Enchanter Abilities – Boost Mana, Mana Recovery, and Barrier
Ultimate Skill – Transformation: Divine Enchanter


Кто есть кем:


Warrior
: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (Male), Soul Breaker (Female)

Rogue
: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker

Knight
: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight

Summoner
: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner

Wizard
: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler

Healer
: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder

Enchanter
: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord, Inspector (Male), Inspector (Female)

Крепости

Общие сведения

Крепость имеет много общего с холлами кланов. Чтобы завладеть крепостью, необходимо ее захватить. В зависимости от расположения, различают два вида крепостей:
  • пограничные;
  • территориальные.
Тип крепостей Небольшие крепости Крупные крепости
Пограничные
крепости
Крепость Танор Крепость Флоран
Крепость Черепахи Крепость Туманных Гор
Крепость Аару Крепость Антараса
Крепость Демона Западная Крепость
Крепость Монахов Крепость Охотников
Территориальные
крепости
Ветхая Крепость Драконья Крепость
Крепость Улья
Крепость Слоновой Кости Южная Крепость
Крепость Нарсилл Крепость Пограничья
Крепость Белых Песков Крепость Болота
Заснеженная Крепость Крепость Гигантов
На территории каждого замка обязательно находится одна или две крепости. Владелец каждой крепости должен выбрать - подчинен он замку или независим от него.
У каждой крепости есть свой флаг, который определяет ее вид:
  • голубой флаг - территориальная крепость;
  • красный - пограничная крепость.

Информацию о крепостях вы сможете найти во вкладке Информация на карте. В этой вкладке будет представлен список всех крепостей.
Посмотреть местонахождение каждой крепости можно на карте, кликнув на название интересующей крепости в списке. Ее расположение будет отмечено на карте пиктограммой щита. При наведении курсора на эту пиктограмму появится информация о боевом положении и о клане, владеющем этой крепостью. Если в данный момент происходит осада этой крепости, будет отображаться, какое количество казарм уже захвачено.

Особенности крепостей

Владение крепостью дает следующие преимущества, которые активизируются у Сержанта:
  • возможность восстановления;
  • использование телепорта;
  • использование усиливающей магии;
  • использование хранилища клана

Разнообразные предметы, такие как Рубахи,Талисманы, Браслеты и другие могут быть приобретены у Капитана Поддержки за определенное количество Рыцарский Эполет.jpg Рыцарский Эполет . Специальные навыки для отрядов, приобретаются у того же NPC. Вне зависимости от политического статуса, владеющий крепостью клан стабильно получает Клятвенная Кровь.jpg Клятвенная Кровь у Офицера Снабжения каждые шесть часов, до тех пор, пока не закончится период владения крепостью, или ее не завоюет другой клан. Если крепость стала зависимой от замка, то она обретает дополнительные защитные функции, которые можно активизировать у Капитана Стражи, а также наделяется возможностью увеличивать силу стражи и поставлять клану-владельцу припасы, которые могут быть куплены у Офицера Снабжения. У независимых крепостей есть возможность попасть в подземную темницу, для этого необходимо подойти к Тюремному Надзирателю.

Битвы за Земли

Земли

Раньше основная власть на Земле принадлежала клану, владеющему Замком, и Замок был самой наивысшей собственностью. Теперь же, владельцы Замков, могут оспаривать право на владения относящиеся к другим Замкам. Также битву за земли могут вступить обычные игроки и целые кланы не владеющие Замками или другой собственностью.

Состав Земель

К землям относятся замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку территории могут принести значительную экономическую выгоду, но для этого их нужно завоевать. Существует 9 Земель:
  • Земли Глудио,
  • Земли Диона,
  • Земли Гирана,
  • Земли Орена,
  • Земли Адена,
  • Земли Иннадрила,
  • Земли Годдарда,
  • Земли Руны,
  • Земли Шутгарта.

Провозглашение первичной власти над Территорией

На момент запуска нового сервера, по окончании первых Осад Замков, прилегающие к Замкам земли провозглашаются Территорией во владении клана-владельца замка.
Когда власть над Территорией провозглашена, вступают в силу следующие изменения:
  • Внутри замковой деревни/города возле Управляющего Владениями появляется Управляющий Землями. Он за Значки Земель продаёт территориальные квестовые награды и специальную продукцию, связанную с прилегающими территориями.
  • Внутри замковой деревни/города возле Управляющего Владениями появляется Капитан Наемников (отмечен на карте).
  • У соответствующего Капитана Наемников можно записаться на участие в качестве наёмника, а также приобрести различные предметы, используемые в территориальных войнах, а также взять квесты на повышение собственного рейтинга наёмника.

Провозглашение Лорда

Когда власть над Территорией провозглашена, владелец замка может брать квест Путь Лорда у Камергера Замка.
Для провозглашения Лорда необходимо выполнить следующие требования:
  • Все крепости на Земле (исключая пограничные) должны иметь одинаковый статус: либо "нет отношений", либо "подписан контракт".
  • КЛ должен завершить квест Путь Лорда.
  • Квест должен быть завершён как минимум за два часа до начала Территориальной Битвы.
Когда Лорд провозглашён, вступают в силу следующие изменения:
  • Быть Провозглашённым Лордом - одно из необходимых условий для повышения уровня клана до 11.
  • Эмблема клана владеющего территорий отображается у NPC принадлежащих этой территории.
  • Объёмы продаж семян и плодов в замке увеличиваются на 10%.
Провозглашение Лорда автоматически отменяется следующими ситуациями:
  • Роспуск клана, провозгласившего Лорда.
  • Смена Лорда по окончании Осады Замка.
При отмене Провозглашения Лорда все связанные с этим функции отменяются.

Битва за Земли

  • Битвы за Земли имеют такой же цикл, как и Осады Замков (каждые 2 недели). Битвы за Земли проходят в Субботу с 20.00 до 22.00.
  • Сразу по окончании осады замка Битвы за Земли переходят в режим подготовки. Битва начинается в заданное время вне зависимости от Провозглашения Лорда соответствующего замка.
  • Земля автоматически Провозглашается во владение по окончании осады.