Добавились новые скилы main-class (основного класа). Эти новые скилы определяются типом вашего sub-class.
Тип скиллов, которые вы можете приобрести, определяются вашим sub-class и его уровнем.
- Когда ваш sub-class достигнет 65 уровня - вы можете приобрести common skill (улучшенная атака или защита).
- Когда ваш sub-class достигнет 70 уровня - вы можете приобрести common skill (улучшенная атака или защита).
- Когда ваш sub-class достигнет 75 уровня - вы можете выбрать один из скиллов: common skill 2-го уровня (улучшенная атака, защита, шанс физического крита и скорость каста) либо различные специальные скиллы которые определяются вашим sub-class.
- Когда ваш sub-class достигнет 80 уровня - вы можете приобрести скилл трансформации, который так же определяется вашим sub-class.
Даже если вы удаляете ваш sub-class, соответствующие скиллы не удаляются. Ваш main-class дает вам 4 специальных скилла под каждый имеющийся sub-class. Если у вас все три sub-class, вы можете приобрести в общей сложности 12 специальных скиллов.
О том где и как получить и выучить
Когда вы получили sub-class, идите к своему sub-class мастеру и получите ваш сабклассовый "сертификат возможностей".
Чтобы получить соответствующий скилл, отнесите сертификат к Avant-Garde NPC в Ivory Tower.
Вы можете получить скиллы только находясь в статусе main-class (основной класс). Для их получения не важно, какой у вас уровень в main-class.
Полученные сертификаты вы не можете выбросить, уничтожить, обменять или оставить в хранилище.
Количество sub-class сертификатов ограничено, поэтому вам нужно принимать обдуманные решения. Например, получив в своем первом sub-class сертификат на 65-м уровне, вы не можете удалить этот первый sub-class и в новом первом саб-классе на 65-м уровне получить еще один сертификат.
У вас должен быть пройден квест транформации "more than meets the eye", только тогда вы сможете получить получить сертификат sub-class и приобрести скилл в вашем main-class.
Ну теперь собственно о том что дают те или иные сабкласы основному классу.
Warrior
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Warrior Abilities – Boost CP, Resist Trait, and Haste
Ultimate Skill – Transformation: Divine Warrior
Rogue
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Rogue Abilities – Long Shot, Evasion, and Critical Chance
Ultimate Skill – Transformation: Divine Rogue
Knight
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Knight Abilities – Boost HP, Resist Critical, and Defense
Ultimate Skill – Transformation: Divine Knight
Summoner
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Summoner Abilities – Increased HP/MP, Resist Attribute, and Spirit
Ultimate Skill – Transformation: Divine Summoner
Wizard
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Wizard Abilities – Anti-Magic, Mana Gain, and Mana Steal
Ultimate Skill – Transformation: Divine Wizard
Healer
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Healer Abilities – Prayer, Divine Protection, and Heal
Ultimate Skill – Transformation: Divine Healer
Enchanter
Emergent Abilities – Physical Atk., Physical Def., Magic Atk., Magic Def.
Master Abilities – Attack, Empower, Casting, and Focus
Enchanter Abilities – Boost Mana, Mana Recovery, and Barrier
Ultimate Skill – Transformation: Divine Enchanter
Кто есть кем:
Warrior: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (Male), Soul Breaker (Female)
Rogue: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
Knight: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
Summoner: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Wizard: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
Healer: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
Enchanter: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord, Inspector (Male), Inspector (Female)
воскресенье, 16 января 2011 г.
Крепости
Общие сведения
Крепость имеет много общего с холлами кланов. Чтобы завладеть крепостью, необходимо ее захватить. В зависимости от расположения, различают два вида крепостей:- пограничные;
- территориальные.
Тип крепостей | Небольшие крепости | Крупные крепости |
---|---|---|
Пограничные крепости | Крепость Танор | Крепость Флоран |
Крепость Черепахи | Крепость Туманных Гор | |
Крепость Аару | Крепость Антараса | |
Крепость Демона | Западная Крепость | |
Крепость Монахов | Крепость Охотников | |
Территориальные крепости | Ветхая Крепость | Драконья Крепость |
Крепость Улья | ||
Крепость Слоновой Кости | Южная Крепость | |
Крепость Нарсилл | Крепость Пограничья | |
Крепость Белых Песков | Крепость Болота | |
Заснеженная Крепость | Крепость Гигантов |
У каждой крепости есть свой флаг, который определяет ее вид:
- голубой флаг - территориальная крепость;
- красный - пограничная крепость.
Информацию о крепостях вы сможете найти во вкладке Информация на карте. В этой вкладке будет представлен список всех крепостей.
Посмотреть местонахождение каждой крепости можно на карте, кликнув на название интересующей крепости в списке. Ее расположение будет отмечено на карте пиктограммой щита. При наведении курсора на эту пиктограмму появится информация о боевом положении и о клане, владеющем этой крепостью. Если в данный момент происходит осада этой крепости, будет отображаться, какое количество казарм уже захвачено.
Особенности крепостей
Владение крепостью дает следующие преимущества, которые активизируются у Сержанта:- возможность восстановления;
- использование телепорта;
- использование усиливающей магии;
- использование хранилища клана
Разнообразные предметы, такие как Рубахи,Талисманы, Браслеты и другие могут быть приобретены у Капитана Поддержки за определенное количество


Битвы за Земли
Земли
Раньше основная власть на Земле принадлежала клану, владеющему Замком, и Замок был самой наивысшей собственностью. Теперь же, владельцы Замков, могут оспаривать право на владения относящиеся к другим Замкам. Также битву за земли могут вступить обычные игроки и целые кланы не владеющие Замками или другой собственностью.Состав Земель
К землям относятся замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку территории могут принести значительную экономическую выгоду, но для этого их нужно завоевать. Существует 9 Земель:- Земли Глудио,
- Земли Диона,
- Земли Гирана,
- Земли Орена,
- Земли Адена,
- Земли Иннадрила,
- Земли Годдарда,
- Земли Руны,
- Земли Шутгарта.
Провозглашение первичной власти над Территорией
На момент запуска нового сервера, по окончании первых Осад Замков, прилегающие к Замкам земли провозглашаются Территорией во владении клана-владельца замка.Когда власть над Территорией провозглашена, вступают в силу следующие изменения:
- Внутри замковой деревни/города возле Управляющего Владениями появляется Управляющий Землями. Он за Значки Земель продаёт территориальные квестовые награды и специальную продукцию, связанную с прилегающими территориями.
- Внутри замковой деревни/города возле Управляющего Владениями появляется Капитан Наемников (отмечен на карте).
- У соответствующего Капитана Наемников можно записаться на участие в качестве наёмника, а также приобрести различные предметы, используемые в территориальных войнах, а также взять квесты на повышение собственного рейтинга наёмника.
Провозглашение Лорда
Когда власть над Территорией провозглашена, владелец замка может брать квест Путь Лорда у Камергера Замка.Для провозглашения Лорда необходимо выполнить следующие требования:
- Все крепости на Земле (исключая пограничные) должны иметь одинаковый статус: либо "нет отношений", либо "подписан контракт".
- КЛ должен завершить квест Путь Лорда.
- Квест должен быть завершён как минимум за два часа до начала Территориальной Битвы.
- Быть Провозглашённым Лордом - одно из необходимых условий для повышения уровня клана до 11.
- Эмблема клана владеющего территорий отображается у NPC принадлежащих этой территории.
- Объёмы продаж семян и плодов в замке увеличиваются на 10%.
- Роспуск клана, провозгласившего Лорда.
- Смена Лорда по окончании Осады Замка.
Битва за Земли
- Битвы за Земли имеют такой же цикл, как и Осады Замков (каждые 2 недели). Битвы за Земли проходят в Субботу с 20.00 до 22.00.
- Сразу по окончании осады замка Битвы за Земли переходят в режим подготовки. Битва начинается в заданное время вне зависимости от Провозглашения Лорда соответствующего замка.
- Земля автоматически Провозглашается во владение по окончании осады.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)